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【ウマ娘】目覚まし配布量考えないと真面目に終わるぞこのゲーム

新規キャンバスmezamasiv


334: 名無しのトレーナーさん
目覚まし配布量考えないと真面目に終わるぞこのゲーム
355: 名無しのトレーナーさん
>>334
🟢「配信開始から毎日3個配ってましたよね?
364: 名無しのトレーナーさん
>>334
負けないようにステータスを上げながらスキルを獲って行くゲームなので…
最後にまとめてスキル獲りながら文句言ってる人多すぎですよ
342: 名無しのトレーナーさん
目覚まし切れた奴って石ぶっ込むのか?
1回10石とかおそろしいな
371: 名無しのトレーナーさん
目覚ましそんなに消費するほどみんな新シナリオプレイしてんのか・・・

353: 名無しのトレーナーさん
>>342
いうて育成中にちょくちょくジュエルもらえるしな
386: 名無しのトレーナーさん
>>353
1育成で貰えて2回ぐらいだからそこそこはいけるのか
序盤なら詰みやな
358: 名無しのトレーナーさん
今後のウマ娘の為やしご意見boxで抗議するわ
ダンマリは許されないぞ
370: 名無しのトレーナーさん
>>358
凄まじいクレームは入ってるやろうな
廃でも楽しく育成できんとか手持ち弱いやつはもっと負ける
365: 名無しのトレーナーさん
目覚ましをよこせ
381: 名無しのトレーナーさん
毎日欠かさず限定ショップで目覚まし時計を集めていた者だけ嘆きなさい
391: 名無しのトレーナーさん
リリースから毎日3個買い続けてたから800近くあった時計ももう500台
このペースだと半年もたんな
395: 名無しのトレーナーさん
1日に1回やるかどうかだからまだ時計450個残ってる
415: 名無しのトレーナーさん
>>395
ええな
ワイそろそろ100切りそうや
過去のチャンミでタイシン育成で結構溶かしてるのもあって元々めざましの数が少ないのもあるんやが
404: 名無しのトレーナーさん
あのねお兄さま…時計はクローバーと交換できるんだよ?

新規キャンバスgevv
405: 名無しのトレーナーさん
正直なところ育成時間かかりすぎるから1日2回とかがいいところや
おかげで時計もそんなに減らん
というか今やりすぎるとすぐ飽きるで
445: 名無しのトレーナーさん
>>405
休みの日は2,3回育成も可能やけど
こんなん平日は1育成すらきついわ

面倒なときはレース出さずにげいむおうばあも有りや
446: 名無しのトレーナーさん
>>405
そうやけど下ブレと分かったら時間もったいないからやめてしまう
おかげでレンタル枠も普通に使い切る
414: 名無しのトレーナーさん

ce50c8ce



めざまし緩和はよしてほしいわ
426: 名無しのトレーナーさん
>>414
いちいちこんな返信くるの?
こわっ!
434: 名無しのトレーナーさん
>>414
こんなしっかり返信してくれるんやな
444: 名無しのトレーナーさん
>>414
なんやこれ返信なんて来たことないんだが
廃課金VIP様は丁寧な返信もらえるのか?
451: 名無しのトレーナーさん
>>414
返信くるとかvip様かよ
457: 名無しのトレーナーさん
>>414
ちゃんと返信してくれるんやな
466: 名無しのトレーナーさん
>>414
勝利への熱い思いじゃねぇんだよ
一回負けたら育成終わるクソバランスのせいで使わざるをえねぇんだよ
472: 名無しのトレーナーさん
>>466
あとステータス完全上位なのに詰まって負ける糞システムのせいやな
大外回してこいやと
117: 名無しのトレーナーさん
目覚まし無くなった人から辞めていくゲーム
運営これでいいのか?
125: 名無しのトレーナーさん
>>117
道中もうちょい緩くしてくれないとダメだよなぁ
事故多すぎや
527: 名無しのトレーナーさん
時計個数の自慢大会やってるじゃん
混ぜてよ

no title
530: 名無しのトレーナーさん
>>527
ジュエル見せろよ
531: 名無しのトレーナーさん
>>527
お前がナンバーワンだ
533: 名無しのトレーナーさん
>>527
1個の重みでお前の勝ちだな
548: 名無しのトレーナーさん
>>527
いうてこれを笑えないギリギリ勢結構いるだろ
564: 名無しのトレーナーさん
>>548
100個切ってやべえってなるけど
手付ちゃいけない時計をレイズしてこその育成だよな


逃げでも他に逃げいないと結構負けます…

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646928003/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646916239/
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1646922387/

コメント

  1. 名無しさん より:

    目覚ましの配布量は現状でも良いけど、敵の難易度緩和の方が最重要だわ結果的に目覚まし消費量減る訳だし。
    序盤だとポイントの兼ね合いで固有+αくらいしか取れない ステの伸びも配置運によって大きく左右される(スピード伸びないとお話にならないからジュニア級リセットがザラ)上手く行ってても謎モブに運負けとストレスでしかないわ。
    因子周回するにしてもG1含め重賞レースは出来る限り取りたいしな

  2. 名無しさん より:

    >>466
    まさしくそれだわ。体感的には目覚まし使える代わりに常時アオハル戦を強いられるくらいストレス。レース面でのストレスが緩和されれば割と良シナリオだと思うんだがな…

  3. 名無しさん より:

    はいはい。ゲーム終わっちゃうねー、大変だねー。

  4. 名無しさん より:

    目覚まし消費量が多い代わりに強力なウマ娘が育成できるって発想にはならないわけね笑
    こういう自称評論家に限ってインフレした時に騒ぎまくるんやろなぁ笑

  5. 名無しさん より:

    目覚まし使うしかない己のトレーナーの技量の無さを弁えた謙虚な発言をしてくれないか。

  6. 名無しさん より:

    新規が逃げ出してるだろうなもう
    だって新規あまり目覚まし持ってないし

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